jueves, 31 de diciembre de 2015

Sobre katanas, ballestas, violencia y videojuegos.


Es probablemente EL TEMA más repetido fuera del círculo de los aficionados a los videojuegos. "Los videojuegos son violentos, van a volver loco a tu hijo, la línea magnética electrónica del Nintendo le va a causar epilepsia...", eso es una gilipollez, bueno, lo de la epilepsia no, si eres propenso cuidadín, y no te acerques al Vanquish.

                                         En serio, NO LO HAGAS.


En fin, vengo a contaros dos historias, la primera ocurrió hace no mucho: Un niñato capullo de 13 años mató a un profesor e hirió a varias personas más con una ballesta hecha con bolis y un machete. Todo el mundo, como es lógico, se llevó las manos a la cabeza, pero diría que por las razones equivocadas. Nadie hizo ninguna alusión acerca de por qué nadie ve venir estas cosas, o más fácil, sobre por qué nadie se fijó en que LLEVABA ENCIMA UNA PUTA BALLESTA Y UN MACHETE JODER.

Pero nah, eso es una chorrada y no da likes en la página del diario sensacionalista de turno, lo da fijarse en las aficiones del chaval, y por supuesto, ahí estaba Call Of Duty. La secretaria de Estado para Asuntos Sociales, Susana Camarero, con una buena dosis de cuñadismo tan típica del PP, puso el foco en las películas de acción, las redes sociales, y los videojuegos. Claro que sí joder, hasta con el Pressing Catch se metieron.




La otra historia es más antigua pero igualmente conocida: La de José Rabadán, más conocido como El Asesino de la Katana, La cosa es sencilla: un muchachote mató a sus padres y a su hermana con una katana, y los medios inmediatamente a Final Fantasy VIII (Ya veis, no hace falta que salga GTA a la palestra), ya que se parecía ligeramente a Squall, dijeron que había sido ese personaje el que en su cabeza le había... ¿dicho que lo hiciera? No sé, no tiene sentido, además, en el interrogatorio que más tarde se hizo público se reveló que José estaba más preocupado por la justicia divina que por la terrenal. Vaya, resulta que hay otra voz que podía haber resonado en su cabeza, pero curiosamente, ésta no apareció en ningún sitio.


                Puestos a decir, también se parece a WesTheEditor, lo mismo fue él quien le habló.



En fin, este otro caso lo saco más bien por una cuestión personal: En el instituto, tuve que ir a una ponencia de Cruz Roja juventud sobre acoso y violencia en las escuelas, cosa que había sufrido, y de repente me vienen con que los videojuegos pueden ser causantes de esa violencia. Por entonces llevaba 7 años jugando, y había sufrido golpes y humillaciones durante años, y que Cruz Roja, no un cuñado cualquiera en la barra del bar, CRUZ ROJA, te venga con esas, pues no sé, jode un poquito quieras que no.



No sé si sabrá esta gente (O sí, pero les dará igual) que en los años 90 Mortal Kombat, él solito, obligó a inaugurar en EEUU la calificadora ERSB, un sistema de calificación por edades, y aquí viene lo importante, esa calificación VA DIRIGIDA A LOS PADRES.
Si ven que las personas pequeñas y ruidosas que tienen por hijos no son lo bastante maduros para no impresionarse más de la cuenta con el CoD o con el GTA, NO SE LO DEJEN JUGAR. Hay mucha responsabilidad que se obvia aquí, los videojuegos pueden enriquecer la vida de quien los juega, pero esas mismas experiencias pueden pasarle factura si no estaba preparado, como con ciertas películas. Mi propio ejemplo os puede servir: A pesar de ser más maduro para mi edad que mucha gente, no pude jugar a juegos +12 hasta los 12, +16 hasta los 14, y +18 hasta los 16. ¿Que pensaba que era una decisión estúpida? Claro, pero me tenía que aguantar. El secreto está en si tú como padre crees que tus hijos son lo bastante maduros para no impresionarse más de la cuenta.

Por otro lado, hoy en día hay un problema muy serio con los videojuegos de hoy en día: Los juegos para niños son una mierda. Así, tal cual, se libran muy pocos: Rayman Legends, Viva Piñata, los juegos de LEGO, Portal, Minecraft...Claro, tienes un montón de indies, están Fez, Shovel Knight, Castle Crashers, Braid... pero el padre medio no sabe siquiera que eso existe, se van a ir a ir a la tienda y van a ver que el mercado Triple A está saturado de tíos musculados que pegan tiros.
Se va a tener que ir a hace 2 generaciones, a PS2, para encontrar una variedad decente de títulos para niños, desde el trío calavera de la consola de Sony (Ratchet, Jak y Sly) a ICO, Crash Bandicoot, los Pac Man World... En fin, siempre te puedes ir a Nintendo, Mario, Link y compañía nunca te van a fallar y tienes propuestas geniales como Splatoon, un shooter online donde por una vez no tienes que matar a nadie, sino pintar.


Lo que vengo a decir es que los padres y la industria del videojuego tienen una responsabilidad, los padres más directa y la industria a la hora de hacer juegos de calidad para todas las edades. Y por supuesto, nosotros, el mercado manda y somos nosotros con nuestras compras los que dicen quién sigue y quién no, deberíamos comprar más de estos juegos, así tal vez vean que hay público y vuelvan a aparecer.

jueves, 3 de diciembre de 2015

SSX. La gran caída.


Si alguna vez Tony Hawk tuvo un rival en eso de hacerse el extremo con un mando, ese fue SSX, accesible pero a la vez con cierto reto, que se pasaba por el forro las leyes de la física para ofrecer espectáculo y una banda sonora de punk rock impecable, lo típico. pero oye, funcionaba, por eso, supongo que los fans de la saga (Entre los que no estoy) estarían emocionados con la vuelta de la saga en 2012. ¿El resultado?

Una mierda.

Peeeeero no una puta mierda, así que voy a deciros en qué acertó y en qué no para que os lo penséis al menos si lo veis por 5€.


EN QUÉ ACERTÓ.


-Los escenarios me gustan. Vale, los fondos son anodinos y realmente no hay mucho cambio en esencia, pero se sienten distintos, cada zona tiene cosas propias, te dice algo (En concreto, que no siempre podemos ganar a la naturaleza), y el paso de pistas de esquí a escenarios más salvajes me gusta, es un cambio interesante.


-Los Descensos Letales molan. Os explico de qué va la cosa: En cada zona hay un descenso particularmente peligroso, con un riesgo específico (Caídas enormes, oscuridad, rocas...) y un equipo recomendado para evitarlos (Traje aéreo, linterna, armadura...) y no están mal, el cambio de música y que te estén recordando lo que te queda con los metros proyectados en las paredes ayuda a la tensión... un poco, luego hablo de esto.

-Comprar cosas entretiene: Se me habrá quedado de Borderlands, supongo, pero me parece un incentivo seguir jugando para comprar mejor equipo, siempre está bien mejorar y eso.

-El Drum And Bass mola. NOISIA mola, me gusta NOISIA, ya está.
Aunque lo entenderé si me dices que la banda sonora de electrónica no es lo tuyo y que te molaban más las viejas.



EN QUÉ FALLÓ

-No me puedes vender un juego con el lema "Desafía la Realidad, Conquista el Planeta" y que luego la razón para seguir jugando TRAS 10 HORAS sea comprar abrigos que brillan.

-La mierda de historia que tiene. Por que sí, tiene historia, cuenta cómo el equipo SSX hacen una carrera con un tal Griff para conseguir hacer los primeros los 9 descensos más peligrosos del planeta.
¿Quién es Griff? Qué importa, es tu rival y ya, no pasa de excusa, es un capullo por exigencias del guión. Tampoco te implicas con ninguno de los personajes porque sí, tienen una personalidad definida, PERO NO IMPORTA UNA MIERDA.

Podían, no sé, hacer una historia sobre la rivalidad, sobre el compañerismo, sobre enfrentarnos a lo imposible. Pero para qué, ¿para que tenga éxito y le quitemos dinero al Ultimate Team? venga...


-Las acrobacias son un coñazo. Aprietas un botón y te lías a dar vueltas, punto. En Splashdown entre giros de joystick hiper precisos y varios botones hacer bien un truco te podía llevar 3 saltos. No tienes reto, es más fácil hacer trucos que desviar dinero a Suiza, no parecen espectaculares porque con todas las vueltas que das te pierdes, en SSX On Tour había una cámara lenta con los trucos Monster, no sé, cosas.

-Hay pocas rutas, y el final de las 2-3 que hay por montaña es el mismo. Y sí, los Descensos Letales molan... hasta que te das cuenta de que tampoco son tan difíciles ni siquiera sin el equipo adecuado.


-El online...
DIOS EL ONLINE.
ES ENFRENTARTE TODO EL RATO A PUTOS FANTASMAS PARA SUPERAR SUS TIEMPOS.
HASTA JUGANDO SOLO APENAS TE ENFRENTAS FÍSICAMENTE A NADIE.
PERO QUÉ MIERDA ES ESTA.
Mira, puede que sea muy casero, pero para mí el online es para cuando no podéis jugar 4 en la misma consola ni en la misma habitación. Poner un modo online porque sí, y más si es tan MALO, pues joder...



En fin, que lo que me jode no es que SSX sea una mierda, es que podía haber sido más, es un ejemplo de la mala política empresarial aplicada a los videojuegos, hacer un producto de usar y tirar, sin más, me duele porque con más tiempo y amor se pueden hacer mejores cosas, pero claro, es EA.